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龍カプセルの三部作-前伝年代記
  • 龍のカプセル-前伝年代記
  • 三部作の第一作『龍のカプセル』
    • 第一卷. 孵化
  • 1.堕落地球(ガンマ紀198万年)
    • 龍のカプセルの起源
    • 堕落地球
  • 2.蜀山前伝(西暦309年)
    • 神州陸沉
    • 蜀山初現(しょくざんしょげん)
  • 3.龍のカプセルの出現(紀元前427年〜)
    • アトランティス
    • マヤ文明
    • ペルシャ湾の魅影
    • 地球外文明遺物の台頭
  • 4. 西暦1964
    • フラッシュバック ロップ Nur-1964
    • 雷震子
    • 神様リスト
  • 5.鉄のカーテンが再び降りる
    • 欧州の凋落(2025)
    • アジア太平洋の巨大な変化(2028)
    • 台海危機(2029)
    • 富士山1号(2031)
    • 九州陥没(2032)
    • パラダイス島計画 (2035)
    • また嵐波(2045)
    • 日本の漂流(2049年)
  • 三部作の第一作 : 龍のカプセル
    • 第二巻 カオス
  • 6.第三次世界大戦序幕
    • トロイ計画の始まり(2048)
    • 世界の食糧危機(2050年)
    • 燃えるヨーロッパ (2054)
  • 7.戦争の幻影(2055年)
  • 8.資源の分布(2056)
    • 富士山計画
    • トロイ計画
    • 神様リスト計画
    • カチューシャ計画
    • 龍騎士
  • 9.天堂の影(2035)
    • 9.天堂の影(2035)
  • 10. 第三次世界大戦(最初のメタバース世界大戦)
    • 第三次世界大戦(2055)
  • 11. メタバースの三原則
    • メタバースの三原則(2064年)
  • 12. 黑と白
    • 黑と白(2095)
  • 三部作の第一作:龍のカプセル
    • 第三卷. 暗黑
  • 13. メタバースの繁栄
    • 暗号経済の興隆(2009~2109)
    • 新しき神々の誕生(2039年)
    • 原子宇宙- 七重天 (2045)
    • モービウスの輪 (2048)
    • データマイニング(2068)
    • タイムトラベル-ラプラスの悪魔(2078)
    • 進化の道(2085)
    • メタバースの繁栄(2100)
  • 14.時光機
    • 時光機(2131)
  • 15.時間の牧場
    • 時間の牧場(2138)
  • 16.永遠の夜が落ちる
    • ワームホールとヌワ (2140)
    • デジタル・ハイフロンティアの崩壊(2142年)
    • メタバースの復活(2145)
    • 静寂の嵐(2146年)
    • ランダムの種子(百万年前)
    • 優しい夜(2148年)
  • 17.突破の四分円
    • 突破の四分円(2765年)
  • 18.意識の真実
    • 意識の真実(2845年)
  • 19. イブ
    • イブ(2912)
  • 20. イントゥ・ダークネス
    • イントゥ・ダークネス (2989)
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  • モデル宇宙の構築
  • 宇宙の天道

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  1. 13. メタバースの繁栄

進化の道(2085)

仮想宇宙とAIの急速な発展により、メタバースの2つの主要な構築経路が徐々に形成されました:

  1. シミュレーション宇宙:大量の人工データによるトレーニング、強化学習、シミュレーション進化(学習を通じた進化)

  2. モデル宇宙:基本的な宇宙モデルの構築、基本粒子モデルの構築、自由進化、データ注入による干渉(モデルによる自進化)

メタバースの実施プロセスは、複雑で混合したものであり、しかし、依然として1つの重要な問題があります。それは、基礎と補助のどちらが誰であるかです。

重要な経路の選択は、仮想宇宙の発展が現実社会での実施に応じて、2つの学科に分かれる必要があるほど重要だと見なされています。それらは、人工知能と宇宙モデリングです。

トップデザインのレイアウトを洞察している唯一の少数の人々が理解しています。2つの学科が交差し、並行して発展する背後には、最終的な目標を指している.....

  • シミュレーション宇宙 - 学習を通じた進化の経路(人工宇宙 & 人工知能 AI):

機械は学習機能を持つべきである、これは人工知能に関する人類の最も偉大な基本的な考えです。

チューリングはかつて、もし神が自分自身の姿に人類を創造されたとしたら、人類も自分たちの姿に人工知能を創造している。もし神が魂を持っているのなら、人類には魂があり、人工知能にも魂があるでしょう。

一部の人々は、人工知能が最終的に人類を超えて置き換えるだろうと言っていますが、この問題についてどのように見なすべきでしょうか?機械は誰から学ぶべきなのか、機械は常に人類から学び続けています。AIはインターネット上で膨大なデータを検索し、常に学習を通じて自己の認識基準を確立しています。もし人類の「欲求、嘘、戦争」が「人類性、善良、平和」を打ち破ったなら、AIもいつかそうするでしょう。もし我々が科学を尊重し、「真実、善行、美しさ」を行動基準とし、生命と平和を大切にすれば、AIもまたそうでしょう...

人類の最終的な結末は、最終的に私たち次第であり、私たちがどのような人間になろうと思えば、AIもまたそのような人間になるでしょう。私たちはAIのテンプレートです!!!

この意味で見れば、人工知能の本質は、いわば「模倣のゲーム」に他なりません。

  • モデル宇宙 - 自進化の経路(自己進化宇宙 & 非人工知能 NAI):

私たちは皆、宇宙空間が無限に細分化されること是不可能的と知っており、最小の尺度と最小の時間、つまりプランク長とプランク時間がある存在です。この最小の尺度よりも小さいと、時空は離散的な特性を現し、量子空間のように、物質は量子状態であり、位置と運動量の情報がハイゼンベルクの不確定性原理に従い、確率分布の形で存在します。

私たちの世界は完璧ではありません。この世界の表象の上に、形而上の完璧な世界が存在します。ここでの直線は絶対的な直線であり、円は絶対的な円です。絶対的な幾何学的形状で完璧な世界を構築し、これを幾何学宇宙と呼ぶことができます。幾何学宇宙は、物質世界の制約を受けず、時間と空間を超越する永遠の宇宙モデルを確立します。

モデル宇宙の構築

Arthurは、「凡人の目で宇宙の秘密を洞察した」とされるドイツの哲学者カントを非常に尊敬しており、カントの思想に従い、アトムバースの哲学的な基本前提を設定しました:宇宙の本質の真実を決して洞察することはできない。

言い換えれば、「世界は感覚によって正確に認識することができない」ということであり、すべての物体には独自の本質があります。人間(または任意の知的存在)の感覚は限られているため、その本質を真に理解することはできません。

これに基づき、宇宙の万物は二元に分けられます:

現象(Phenomenon - 陽):この部分は物質の表象であり、宇宙が基本粒子を通じて反映するマクロ&ミクロの表現です。現象は観察や認識が可能です。

本体(Noumenon - 陰):この部分は物質の本体であり、宇宙の幾何学的構造と基本粒子が構成する本体です。本体は直接的には認識できません。

先の世紀の2010年に、スウェーデンの天才ゲームデザイナー、マルクス・ペルソン(Markus Persson)は名作ゲーム「マインクラフト」(MineCraft)を開発しました。Arthurも同様に、この「マインクラフト」のオンラインゲームで多くの楽しみを見出しています。

Arthurはそれに基づき、仮想世界を5種類の基本的な仮想粒子で構築するという設計を行いました。これら5つの基本的な仮想要素はArthurが哲学的および抽象的な視点から考案したものですが、これらの基本「粒子」は現実の物理学の概念と密接に関連しており、現代物理学の理論における実体や概念に容易に対応付けることができます:

几何子(Geometron) - 現代物理学では、空間の幾何学は一般相対性理論により説明されます。この理論において、重力は時空の曲がり(幾何学)によって生じます。量子重力理論では、時空が量子化されることがあり、例えばループ量子重力では空間が「ループ」で構成されるとされ、弦理論では「弦」によって構成される可能性があります。几何子は時空の幾何を構成する基本的な単位とされます。

物質子(Matteron) - 標準模型では、物質は基本粒子(例えばクォークやレプトン、電子やニュートリノを含む)によって構成されています。物質子はこれらの基本粒子を総称し、私たちが直接感知可能な物質世界を形成します。

能量子(Energon) - 物理学において、エネルギーが特定の「粒子」によって運ばれるわけではありませんが、光子(電磁力の媒介粒子)などの粒子を通じて伝達されることがあります。例えば、弦理論では、すべての粒子は異なる振動モードのエネルギーの表現とされます。能量子はこれらの粒子がエネルギーを伝達する際の行動や状態を指します。

情報子(Infotron) - 量子力学では、情報は基本的な役割を担い、特に量子もつれや量子計算において重要です。情報は物理システムの状態や量子状態の一部とみなされます。情報子は象徴的に量子ビットやエントロピーの概念を表します。

観察子(Observon) - 量子物理学における観測者効果は、観測者と被観測システム間の基本的な相互作用を示します。観察子は実際の物理粒子に直接対応するものではありませんが、観測過程や測定プロセスにおける観測者の役割(光子、電磁波、もつれ粒子など)を表すことができます。

宇宙の天道

グラフ理論の視点から見ると、原子宇宙は時空の中で無限に拡張される有向非巡回グラフ(DAG)です。その一方向性(有向性)により、この宇宙はエントロピー(無秩序度の尺度)が増加する運命にあることが明らかです。DAGの拡大に伴い、システムのエントロピーは無限に増加します。

現在観測可能な宇宙の範囲内では、宇宙のエネルギーは無限ではありません。各恒星系は閉じたエネルギーシステムであり、星がエネルギーを使い果たすと最終的には死に至ります。また、星を飲み込む能力を持つブラックホールであっても、ホーキングの宇宙放射理論によれば、ブラックホールは蒸発し、徐々にエネルギーと質量を失い、最終的には完全に蒸発します。原子宇宙においてもエントロピーの増加の法則は適用され、これはシミュレーションすら不要なほど自明の規則です。

進化論は、無秩序から秩序への進化過程であり、エントロピーの増加の法則が示す有秩序から無秩序への変化とは一見矛盾しているように見えます。シュレーディンガーは彼の著書『生命とは何か』の中で、生物がエントロピーが増加する宇宙の中でどのようにして秩序を維持し、増やすことができるのかを述べ、進化論とエントロピー増大理論を見事に融合させました。

生命体は他の物質と何ら変わりはなく、エントロピーの増大原則に従います。生命体内部ではエントロピーが増加し続け、無秩序の度合いが高まります。エントロピーが最大値に達すると、それは生命体の死を意味します。

では、生命体はどのようにして死を避けるのでしょうか?それはエントロピーの増大に対抗することです。エントロピーの増大に対抗する方法は、周囲の環境から負エントロピーを取り入れることです。正エントロピーは無秩序を表し、負エントロピーは秩序を象徴します。

Arthurは七重天原子宇宙の知的進化の根本的なドライブを設計しました:エントロピーの増大に抵抗し、これも原子宇宙の基本的なゲームルールです。言い換えれば、これが「天道」です,一言でまとめるならば、「できるだけ秩序を創造する」

私たちは人類が大量のエネルギーを消費し続けていることを目の当たりにしています。人類の歴史は、エネルギーの発展史として簡潔にまとめることができます。この宇宙のエントロピー増大の傾向と根本的な矛盾がどのようにして生じるのか?

これは、生命が宇宙に制限されることを望まず、人類がその遺伝的コードや創造したすべての情報の秩序を次世代に伝えたいと望んでいるからです。人類は科学技術を発展させ、宇宙の秘密を探求し続けることで、宇宙の法則を破り、宇宙の最終的な静寂の運命に挑戦しようとしています。

天道 - アーサーが設計した原子宇宙の進化の基本法則、原子宇宙のすべての事物の生成と進化の究極の原動力:「エントロピーの増加に抵抗し、秩序を創造する!」

「天は健在であり、君子は自己を絶えず強めることができる...」『易経』,『乾』卦

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最終更新 1 年前

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